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SPX file
spx
Dateiformat

Über SPX-Dateien

Speex Audio

Veröffentlicht 2003 Von Jean-Marc Valin (Xiph.Org)

Das SPX-Format ist eine Dateispezifikation, die in verschiedenen professionellen und privaten Kontexten verwendet wird. Wandle SPX-Dateien online und kostenlos zu anderen kompatiblen Formaten mit dem KaijuConverter um — keine Anmeldung, keine Software-Installation, sicher und privat. Die Verarbeitung erfolgt in der Cloud mit Verschlüsselung während der Übertragung und automatischer Löschung nach zwei Stunden.

Familie

Audio Files

Erweiterung

.spx

MIME-Typ

audio/x-speex

Kann verwendet werden als

Eingabe Ausgabe
Die Geschichte

WIE DAS
FORMAT SPX ENTSTAND.

2003
2012

Speex was a Xiph.Org codec designed specifically for voice. Jean-Marc Valin released the first version in 2003 as an open-source, patent-free alternative to proprietary voice codecs (GSM, G.729) that dominated VoIP at the time. Speex offered three modes — narrowband, wideband, ultra-wideband — covering 8 kHz to 32 kHz sample rates, all tuned for human speech rather than music.

For a few years Speex was the default VoIP codec in open-source telephony. Asterisk, Ekiga, Linphone, Mumble, and several Nintendo DS game cartridges used it. Then Jean-Marc Valin himself designed Opus (2012) to obsolete Speex — a single codec that handles voice and music better than Speex and Vorbis combined. Xiph.Org officially deprecated Speex in 2012 in favor of Opus. .spx files still exist in legacy VoIP recordings.

WISSENSWERTES UND
INTERESSANTE FAKTEN.

01

Speex's own creator, Jean-Marc Valin, later designed Opus specifically to replace it.

02

Xiph.Org officially deprecated Speex in 2012 — a rare case of a project retiring its own creation.

03

Nintendo DS games used Speex for voice and sound effects in titles like Brain Age and Nintendogs.

04

Mumble voice chat defaulted to Speex before switching to Opus in 2011.

05

Speex supports three sample rates: narrowband 8 kHz (telephony), wideband 16 kHz (high-quality voice), ultra-wideband 32 kHz.

VORTEILE UND
EINSCHRÄNKUNGEN.

Vorteile

  • Patent-free voice codec.
  • Three sample-rate modes for voice.
  • Low CPU decode.

Einschränkungen

  • Deprecated in favor of Opus.
  • No music support.
  • Rarely used in new projects.

Typische Dateigrößen

1 min voice (wideband 24 kbps)

~180 KB

Technische Spezifikationen

MIME type
audio/speex
Extension
.spx
Container
Ogg
Modes
Narrowband/Wideband/Ultra-wideband
Successor
Opus

UMWANDELN VON
SPX

Häufige Anwendungsfälle

Voice over IP, speech encoding, podcast recording, voice chat

Verwandte Formate

Beliebte Vergleiche

Beliebte SPX-Umwandlungen

Die meistgesuchten Ziele beim Umwandeln von SPX-Dateien.

Häufig gestellte Fragen zu SPX

Häufig gestellte Fragen

SPX (Speex Audio) is an audio Dateiformat used to store sound recordings — music, voice, podcasts, sound effects. The Format defines how the audio samples are komprimiert (or stored raw), what Bitrates are unterstützt, und how metadata wie title, artist, album, und cover art is embedded. It is part des audio Dateien family.

VLC, foobar2000, und the default media players auf Windows und macOS handle SPX natively. On mobile, iOS Music und Android media apps vary in their support — popular Formate work everywhere; niche ones may need a dedicated app. If playback fails auf einem device, umwandelnd to MP3 oder AAC Normalerweise solves it.

Upload the SPX to KaijuConverter und pick MP3, WAV, FLAC, AAC, OGG, oder any other target. Our FFmpeg pipeline decodes the audio und re-encodes zum target Format at sensible default Bitrates (VBR ~190 kbps für music, 96 kbps für speech). Metadata und cover art travel mit the audio where both Formate support them.

SPX can be verlustbehaftet oder verlustfrei depending auf dem specific variant. verlustbehaftet variants (smaller files) discard some audio detail während Komprimierung in ways tuned to be inaudible; verlustfrei variants preserve every sample exactly aber produce larger files. für distribution, verlustbehaftet at hoch Bitrate is Standard; für archival, verlustfrei wins.

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