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Guía

Archivos KML y KMZ: El Lenguaje de Marcado Geográfico de Google Earth

PC Por Pablo Cirre

Preguntas frecuentes

KML es un archivo XML de texto plano que describe características geográficas. KMZ es un archivo comprimido ZIP que contiene el documento KML más los recursos referenciados: imágenes de iconos, texturas incrustadas, modelos 3D COLLADA. Los archivos KMZ suelen ser entre un 50 y un 80% más pequeños y agrupan todo en un único contenedor portátil. Al guardar un proyecto desde Google Earth con iconos o imágenes personalizadas, siempre se exporta como KMZ. Puedes inspeccionar cualquier KMZ renombrándolo a .zip y extrayéndolo con cualquier herramienta de archivos.

En KaijuConverter cada archivo se procesa en un contenedor aislado, cifrado en tránsito (TLS 1.3) y en reposo, y se elimina automáticamente tras 60 minutos con sobrescritura multi-pass. Nunca entrenamos modelos con, compartimos ni analizamos contenido de usuarios. Para máxima privacidad en material extremadamente sensible, usa herramientas offline (ImageMagick, FFmpeg, LibreOffice) bajo tu control.

KML sigue la convención matemática (X, Y) donde X = este = longitud e Y = norte = latitud. Es el estándar en SIG y geodesia, y GeoJSON usa el mismo orden. La convención geográfica cotidiana (latitud primero) proviene de la navegación y los mapas impresos. Intercambiar longitud y latitud es el error más común en KML: sitúa las características en lugares completamente equivocados, a menudo en el océano. Recuerda: en KML y GeoJSON, las coordenadas van longitud, latitud, altitud.

En el 95% de casos sí — ImageMagick, FFmpeg y LibreOffice en servidor producen resultados idénticos a los de tu equipo. Escritorio gana para: archivos muy grandes (varios GB), lotes de miles de archivos, pipelines automatizados o contenido demasiado sensible para subir. KaijuConverter admite hasta 25 MB por archivo en el plan gratuito (hasta 2 GB en planes de pago).

Varias estrategias: (1) Convertir a KMZ — reduce el tamaño a la mitad por compresión ZIP. (2) Reducir la precisión de coordenadas a 5 decimales (~1 m de precisión en el ecuador). (3) Simplificar la geometría de polígonos con ogr2ogr -simplify 0.0001 para reducir el número de vértices. (4) Usar NetworkLink para cargar datos en teselas geográficas en lugar de todo de una vez. (5) Reemplazar definiciones de estilo en línea repetidas con referencias a <Style id="..."> compartidas. Para conjuntos de datos masivos, considera GeoPackage o teselas vectoriales (MVT).

La mayoría de conversiones de formato son lossy por diseño — JPG, MP3, MP4, WebP descartan información perceptual para reducir tamaño. Pasar por intermedios lossy multiplica la pérdida. Para minimizar el drift: convierte desde el máster original, sube la calidad y evita ir y volver entre formatos lossy.

Sí. Añade <extrude>1</extrude> y <altitudeMode>relativeToGround</altitudeMode> a un Polígono, luego establece un valor de altitud distinto de cero — Google Earth renderizará el polígono como un prisma 3D que se eleva desde el suelo. Para modelos arquitectónicos 3D completos, usa un elemento <Model> que referencie un archivo COLLADA (.dae) dentro de un archivo KMZ. La capa de ciudades 3D incorporada de Google Earth usa este mecanismo. Nota: la extrusión 3D solo se muestra en Google Earth de escritorio y Earth web — no en Google Maps, Leaflet ni la mayoría de bibliotecas de cartografía web.

Sí — KaijuConverter acepta varios archivos a la vez y devuelve un ZIP. Para lotes muy grandes (miles de archivos) usa herramientas de línea de comandos o nuestra API: <code>find . -name "*.heic" -exec magick {} {.}.jpg \;</code> y one-liners similares escalan a millones de archivos en local.

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